S jakými hračkami si budou hrát naše děti za pár let? Jak bude asi probíhat interaktivní výuka na školách? Jak budou vypadat realistické letecké a sportovní simulátory? Co vloží nový rozměr dnešním běžným počítačovým hrám? To vše a ještě mnohem víc si můžete na vlastní kůže vyzkoušet v Muzeu budoucnosti nacházejícím se v centru rakouského města Linz.

Jak budeme v budoucnosti komunikovat s počítači bez použití myši a klávesnice? Expozice Všemi smysly použitím vašeho hlasu a pohybu přináší nové možnosti interaktivní komunikace mezi skutečným a virtuálním světem.

Slovo hana má v japonštině dva významy: nos, orgán čichu, ale také květina. A exponát Hanahana spojuje tyto dva významy dohromady, tedy vonící květina. K dispozici máte několik druhů parfémů, které můžete nanést na čichový detektor. Po rozpoznání se údaje odešlou do počítače, kde se složí animace květiny identifikující určitou vůni. Každá vůně má přiřazenou jinou barvu a tvar květiny. Rozpoznávání vůní funguje na principu molekul, kde se předpokládá, že má každá vůně jiné složení atomů.

Namočte štětec do inkoustu a na papír nakreslete obrázek. Stiskněte tlačítko, vaše kresba se zdigitalizuje. Odstraňte papír a stiskněte tlačítko. Váš obraz zůstal na promítacím plátně, použijte vaše ruce a vneste do svého obrazu život. Rozpohybujte objekty a různě jimi otáčejte. A až vás to přestane bavit, prostě všechno jenom "smeťte" z papíru. Funguje to tak proto, že kamera snímá vaše ruce, a v reálném čase se video prolíná s nakresleným obrazem. Počítač tak simuluje, co by se stalo, kdyby objekty opravdu existovaly.

Dnešní počítačové hry mají jeden zásadní nedostatek. Děti, které je hrají, pořád sedí u počítače a mají nedostatek pohybu. Move tuto nevýhodu řeší, přenáší hráčovo tělo do hry a nutí ho pohybovat se. Při hře se musí skákat, uhýbat, běhat a soustředit, přičemž celou dobu je úkolem vyhýbat se svému oponentovi, který má podobu červeného kolečka. Celé herní prostředí sprostředkovává kamerový systém umožňující rozpoznávání objektů. Oproti jiným hrám, v této hráč nikdy neuvidí svou postavičku. Hraje ji totiž on sám.

Khronos Projector promítá na plátno fotku. Na tom není nic neobvyklého, ale zkuste na plátno trochu zatlačit. Do fotky se začne promítat fotka z jiného časového období, takže pokud se zrovna promítá fotka Lince, přitlačením se prolne s noční fotkou. Zezadu plátna jsou umístěny infračervené senzory, které snímají úroveň protlačení plátna. V praktickém využití by tato technologie šla využít kupříkladu v přesouvání se dějovou linií filmu a najít tak jednoduše místo, odkud chcete film spustit.

Stínové divadlo je záležitost minulého století, Manual Input Station využívá technologie 21. století a přináší jeho novou verzi. Software ke stínu přidává grafické a hudební zpracování a výsledný efekt se promítá na plátno před vámi. Přístroj zaznamenává siluetu, kterou podle nastavení buď vyplní grafikou, nebo do volného místa mezi prsty vytvoří stejnotvaré objekty, které při dotyku zazní zvukem závislém na nejich velikosti. V budoucnu by se mohlo jednat o alternativní možnost komunikace s počítači, pomocí posunků a gest.
Jste připraveni na dobrodružství ve virtuálních světech tvořených počítači? Proleťte se pomocí Humphrey nad střechami Linze, či navštivte virtuální 3D jeskyni, ve které se můžete projít parkem, či se podívat do chodeb mraveniště.

Motýli třepetajícími svými křídly ve slabém modrém světle, jemná klavírní hudba hrající na pozadí. Ideální chvíle pro zasnění se a relaxování. Pomocí svítící koule vstoupíte do světa fantazie, motýlci budou létat za světlem ve vaší ruce a hudba se bude řídit vaším pohybem. Svítící koule je opatřena LED diodami, a je jediným spojením mezi vámi a virtuálním světem, což lze jednoduše dokázat. Schovejte kouli za záda, motýli v tu ránu odletí, hudba utichne a vy vítejte zpět v reálném světě.

Položte na stůl provaz, vytvoří se z něj koleje, po nichž bude jezdit vlak. Vytvarujte z provazu kolečko, zaplaví se vodou, čímž se vytvoří jezírko s kachničkami. Lžíce, vidličky a nože se přemění na auta projíždějící se po stole. Přidejte další nádobí. Kolem hrníčků a talířů se postaví domky a vyrostou zahrady se stromy a květinami. Nezapomnělo se ani na psa, který pobíhá pos stole o hrnku k hrnku. Už jste po jídle? Skliďte nádobí ze stolu a ani nepoznáte, že ještě před pár minutami z něj byla rozkvetlá louka.

Odlepit se od země a vzlétnout do oblak je snem nejednoho dítěte. Až do teď to byl pouze představa, ovšem letecký simulátor Humphrey vám umožní proletět se nad střechami Lince bez pocítění jakékoliv gravitační síly. Zkuste se ale potopit pod vodu. Ano, Humphrey II vám umožní i plavat pod vodou. Prozkoumejte korálové útesy, pestrobarevné rybky, ale pozor na žraloky! (Podvodní simulátor už tudíž neobsahuje mapy Dunaje protékajícího Lincem, nýbrž smyšleného mořského dna.)

K dispozici máte třímetrový stůl a plno černých proužků různých velikostí. Představte si výšku stolu jako notovou osnovu a černé proužky jako noty. Poskládejte černé předměty (noty) na stůl (do notové osnovy) a audio systém přehraje vámi právě vytvořenou skladbu, kterou opakuje do té doby, dokud ji nějak nezměníte. Rychlost přehrávání not si můžete podle potřeby regulovat. Infračervené senzory reagují na černé objekty, takže pokud máte černé oblečení a lehnete si na onen stůl, raději si zacpěte uši.

Cave, neboli jeskyně je místnost ve tvaru krychle o roměrech 3 x 3 x 3 metry. Na stěny je promítán obraz, který po nasazení speciálních brýlí ožívá a místnost se mění na virtuální trojrozměrný svět. Pohybovat v něm se lze pomocí ovladače, který obsluhuje instruktor. Speciálně pro tuto jeskyni bylo vyvinuto několik virtuálních světů, mezi ně patří např. termitiště, řecký palác, nebo Crayoland. Nechybí ani programy uplatňující své využití v architektuře, nebo výukové aplikace pro doktory.

Co říkáte na návrh vytvořit si svůj vlastní svět? Vžijte se do role "Alenky v Říši divů", v ničem se vám meze nekladou. Až naprojektujete vlastní svět, vše nahrajte na čip a vložte do dalšího zařízení. Teď můžete do vašeho světa vkládat 3D postavičky, které už jsou připravené, či můžete využít Green Box, ve kterém nahrajete sebe, jako postavičku, a náhle jste ve svém vlastní světě také. Nakonec si váš svět můžete promítnout na plátno a projet na koloběžkovém simulátoru.
Stále více a více dětí používají počítač jakožto grafický nástroj. Expozice s názvem Cybergeneration představuje projekty, které navrhli sami mladí lidé a studenti, a které by bylo možné každodenně využívat.

Běžné kreslení probíhá tím způsobem, že přejíždíte štětcem po papíře. Ale u nástroje Slot Machine je to jinak - tady vám pod štětcem ujíždí papír. Můžete si regulovat jeho rychlost, směr a natočení. K dispozici je několik nástrojů, se kterými můžete dosáhnout hromady různých efektů - díky dotykovému displeji stylusem nakreslíte čáry, digitálním razítkem můžete natisknout vámi vytvořené tvary. Slot Machine je kompatibilní se všemi klasickými PC, proto si nový způsob kreslení můžete vyzkoušet i u vás doma.

QuiQui je počítačová hra. Ale ne jen tak ledajaká, k jejímu ovládání se nevyužívá klávesnice, ani joystick, ale vaše tělo a váš hlas. Slouží k tomu dvě věci, které dnes má už skoro každý: mikrofon a webkamera. Malý dráček se pohybuje doleva a doprava, přesně podle vás. Pokud tlesknete, z dráčka vyšlehne plamen. A hlavní zápletka hry je: pozor na pavouka! (I když nechápu, jak by ve skutečnosti pavouk mohl dráčkovi ublížit.) QuiQuis Giant Bounce je skvělá hra určená pro děti ve věku od 4 do 9 let.

Hlavním cílem ukázky Perfect Time je představení alternativních ploch pro cíl promítacích zařízení. Není nutné promítat na zeď, či na plátno, stejně lehce můžete promítačku nasmětovat na sloupec padajícího písku. Speciální zařízení rovnoměrně uvolňuje malinké částečky písku, které dohromady tvoří promítací plochu, na kterou jsou promítány všelijaké tvary. Pokud písek dojde, obraz zmizí. Nefungovalo by to ale na všechny druhy povrchů,například na tekoucí vodě, jelikož propouští hodně světla.

Tento nástroj vás přenese do oceánu plného hudby, kterou budete hrát na přiloženou digitální bicí soustavu. Oceán je plný mořských živočichů, zpočátku vidíte drobné, právě vylíhnuté rybky, a plujete pořád hlouběji do moře, kolem žraloků, až na tmavé dno, kde sídlí nebezpečné chobotnice pojídající ztracené bezbranné rybky. Všechno v oceánu se pohybuje závisle na vašich úderech, čímž je tento nástroj považován za interaktivní. Dočkáme se někdy grafických vizualizací hudby až na této vyspělé úrovni?

A ani po opuštění expozice muzea nás budoucnost neopustila, v hale před výstupními dvěřmi byla umístěna zajímavá návštěvní kniha. Přistoupili jste, vyfotila si vás kamera. Pomocí stylusu jste se na svoji fotku podepsali, stisli tlačítko Odeslat, a vaše fotografie z podpisem se okamžitě přilepila na digitální zeď sestavenou z šesti LCD monitorů a přeryla tím jinou, už zastaralou fotku. Do této návštěvní knihy jsem se také zapsal, a zpátky do přítomnosti jsme se vrátili až poté, co jsme opustili budovu.
Muzeum bylo vysoce interaktivní a vše jste si mohli vyzkoušet. Fotky ke článku jsem bral z fotogalerie muzea, jelikož moje fotky se nevyvedly, protože nás tam bylo celkem hodně, a také proto, že můj foťák nemá rád focení ve tmě. Popisy jednotlivých experimentů jsem překládal z oficiálních stránek, a z popisu našeho českého průvodce muzeem.
Pokud byste chtěli muzeum také navštívit, musíte si počkat do příštího roku, nyní je totiž muzeum uzavřené a probíhá kompletní rekonstrukce nové budovy postavené na břehu Dunaje. Vypadá celkem moderně, a někdy bych sem podíval znova, protože ta hodina, kterou jsme na prohlídku měli, mi rozhodně ,díky našemu vysokému počtu, nestačila.
Xavier Luxusní. Pravou nohu to začalo táhnout do Linz